How many companies can boast having a custom development environment?
Proteus is the proprietary software developed by Syel, connubio funzionale tra sistema operativo e interfaccia utente. Realizzare il vostro software di lavoro in totale indipendenza, con la vostra grafica e la vostra fantasia non è mai stato così semplice. Necessitate di un supporto tecnico? Nessun problema, possiamo supportarvi benissimo in qualsiasi momento. Il download e il supporto legato a Proteus sono del tutto gratuiti. Per il download è necessaria la registrazione al sito, semplice, veloce e necessaria al fine di tenere sotto controllo i download.
Disponibile la beta della versione 9.4 compatibile con i nuovissimi terminali linux P10 e P15 equipaggiati con i nuovi moduli CM4
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Gestione di display TFT da 240x320 pixel a 1024x768 pixels, con profondità di colore 8,16 e 24 bit.
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Gestione di touch-screen resistivo o capacitivo.
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Gestione real-time di ingressi ed uscite digitali a polling e ad interrupt.
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Gestione real-time di ingressi ed uscite analogiche.
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Controllo di assi ad encoder.
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Controllo di motori passo-passo
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File system FAT16-FAT32 su SD e penna USB.
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Periferiche CAN-CANOPEN
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Periferiche RS-232 e RS-485
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Periferiche Bluetooth.
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Periferiche SPI e I2C.
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Partenza rapida del software applicativo (tipicamente 1 secondo dall’ accensione).
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Memoria non volatile per ritenzione dati critici.
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Interrupt di power-down per salvataggio dati ed altre azioni in caso di caduta dell’ alimentazione.
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Gestione del multilingue con supporto per gli alfabeti cirillico, greco, ebraico, arabo ecc..
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Interfaccia Ethernet con i drivers peri tutti principali protocolli (PING, ARP, DHCP, NBNS,DNS, TFTP, UDP, TCP-IP, FTP, HTTP, MAIL ecc.)
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Sistema operativo hard-realtime multi task (32 task, 100 routines a tempo, mutex, eventi asincroni).
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Ampia gamma di routines grafiche e di oggetti visuali e multimediali (bitmaps BMP-JPEG, bitmaps animati, streams audio e video).
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Importazione di fonts TTF da windows, fonts antialiased, bitmaps scalabili con antialiasing e interpolazione dei pixel in real-time.
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Gestione del display in modo double-buffering e multi-buffering.
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Sviluppo del progetto in ambiente visuale.
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Emulazione e simulazione completa del software su PC.
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Debug simbolico via ethernet.
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Controllo remoto dell’ applicazione via ethernet, con possibilità di telecontrollo e teleassistenza.